XNA Studio — один из первых крупных продуктов инициативы XNA, которую Microsoft объявила год назад с целью стандартизации разработки игр для разных систем. Разработчики могут применять одни и те же инструменты XNA при создании игр для Windows-ПК, существующей версии Xbox и будущих версий игровой консоли Microsoft.
Система XNA Studio основана на Visual Studio 2005 Team System, наборе инструментов программирования Microsoft для крупных команд разработчиков под Windows. В XNA Studio также войдут средства коллективной работы, обеспечивающие возможность обмена кодом между программистами, дизайнерами, тестерами и другими членами проекта, говорится в заявлении Microsoft. Кроме того, ПО вводит новый унифицированный формат файлов, облегчающий обмен игровыми ресурсами.
В будущем году Microsoft и ее конкуренты готовятся выпустить новые консоли повышенной сложности, и инструменты разработки игр приобретают особое значение. Новые системы смогут создавать во много раз более детальные изображения, чем современные игровые приставки, а значит, разработчикам придется писать гораздо больше кода. В результате бюджеты игр могут взмыть до небес, предупреждают издатели.
Представители Microsoft говорят, что XNA исключит из процесса разработки проработку деталей, так что студии смогут сохранить бюджеты игр для Xbox 2 примерно на том же уровне, что и для Xbox. «Высокие потребительские ожидания оказывают на команды разработчиков игр гигантское давление, — говорится в заявлении генерального менеджера Microsoft по XNA Криса Сэтчелла. — Проблема в том, чтобы интегрировать весь процесс разработки, обеспечив быструю готовность игры с минимальными переделками. Это позволит разработчикам реализовать свои идеи и быстрее представить высококачественные игры».
Анонс Microsoft прозвучал на открытии конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, недельном мероприятии, на котором Microsoft и ее конкуренты — Sony и Nintendo — должны рассказать о консолях нового поколения.
|